RPGameBot
Когда играешь в ИИ-ролёвку, главная боль — модель галлюцинирует. Персонажи знают то, что им знать не положено. Маги внезапно умеют невозможное. История скатывается в кашу через двадцать ходов.
Один ИИ, которому доступно всё, — главный источник этих галлюцинаций. Разделили на роли, изолировали контекст, поставили проверяющих по обе стороны от рассказчика — и галлюцинации структурно вычеркнуты.
Сухие факты
в Telegram
нужны ресурсы, которых пока нет
Один ход
Что внутри красивого
NPC слышат только то, что могли слышать
В каждом факте есть список свидетелей — кто физически присутствовал. NPC-агенту в контекст попадают только факты, где он либо участник, либо в этом списке. Структурный антидот к метагеймингу.
Память по формуле Stanford Generative Agents
У каждого воспоминания два веса: свежесть (затухает за каждый прошедший ход) и эмоциональный. Релевантность считается по формуле, отбираются топ-15. Старое забывается, важное удерживается.
Граф мира — производное от фактов
Источник истины — структурированные факты после каждого хода. Из них собирается всё: связи персонажей, цепочки событий, состояние мира. Модель не помнит мир — она спрашивает архив.
Один шанс переписать
Если хранитель канона видит нарушение в готовом ходе — у рассказчика одна попытка исправить с явным указанием на проблему. Не петля. Как редактор у писателя: «вот тут поправь — и идём дальше».